Club A es una colección de juegos educativos específicos para trabajar contenidos y saberes curriculares de forma divertida
SECUENCIADOS EN 3 FRANJAS DE EDADES
¿Te apuntas a las aventuras del Club A?
Ayuda a Max el detective a encontrar los ositos de peluche escondidos en distintos escenarios.
Un divertido juego para trabajar números y primeras sumas, de 4 a 5 años.
- Francesco Tonucci
Con
Willy el robot tendrás que unir piezas para hacer tantos robots como puedas, en este divertido juego para toda la familia, que introduce a los más pequeños en las
formas geométricas y colores.
Distintos niveles en función de la edad de los niños, en un juego de memoria, tan educativo como divertido.
A partir de 4 años y lleno de diversión.
Ayuda a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren para resolver las operaciones indicadas.
Un divertido juego para trabajar números y primeras sumas, de 4 a 5 años.
Los primeros títulos de Club A están adaptados a los contenidos curriculares establecidos para Educación Infantil y Educación Primaria.
Luca es un apasionado escritor. Está a punto de terminar de escribir su último libro, pero necesita un poco de ayuda...
Resolviendo la información que hay en cada carta de relato se trabajan vocales, consonantes, sílabas y campos semánticos. Aprende y diviértete con este fantástico juego educativo y conviértete en un amante de las letras como Luca.
Verita es una monstruita muy inquieta y divertida. Todos los días acude a su clase a enseñar a sus alumnos monstruitos, pero... Llega la hora de comer, y todos los están hambrientos.
Ayuda a Verita a darle de comer comida saludable a todos los monstruitos según los gustos de cada uno. ¡Hazlo rápido!
Trabaja la atención visual y aprende hábitos alimenticios saludables de la mano de nuestra monstruita.
BLURP “el extraterrestre” acaba de llegar a nuestro planeta y está aprendiendo a hablar nuestro idioma, ¿le ayudas?
Blurp el extraterrestre es un divertido juego de la saga educativa Club A donde tendremos que ayudar a Blurp a aprender palabras de nuestra lengua. Para ello, trabajaremos la atención, las letras y las palabras de una manera muy divertida.
Con Jeff el Grumete nos adentramos en el mundo de la resolución de problemas matemáticos de forma divertida.
Con este juego, no solo se trabajan las operaciones matemáticas, sino sobre todo, la comprensión de los problemas para identificar cómo han de resolverse de una forma tan práctica como divertida.
Acompaña al joven Bob en sus aventuras por el mundo y conviértete en un gran explorador.
Una forma divertida de trabajar los distintos tipos de
estructuras gramaticales con club A. En cada pregunta, los niños deberán identificar si las palabras marcadas corresponden a sustantivos, adjetivos, verbos o determinantes, para ser los primeros en dar la vuelta al mundo con Bob
¡Al abordaje! Renata es una intrépida pirata que después de semanas buscando y conquistando todo tipo de tesoros, tiene que contar su botín.
Con este juego se trabajará cálculos matemáticos en diferentes niveles de dificultad usando sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, ¡Sin dejar de divertirse en ningún momento!
Dani te necesita para llenar todos sus hornos y cuenta contigo para cargarlos de todo tipo de pasteles, panes y dulces. ¿Estás preparado?
Con
Dani el panadero aprenderás las diferentes posiciones de los números (decenas, centenas,...). Un juego especialmente desarrollador por la profesional María Couso.
Haz turismo de la mano de
Jessie
y descubre maravillosos lugares del mundo.
Trabaja la gramática inglesa y la comprensión lectora en este idioma, mediante las aventuras de esta intrépida turista.
Debéis colaborar para ayudar a Amy a organizar la orquesta/banda de música para realizar el concierto.
Juego de cartas educativo de música, donde deberás de, forma colaborativa con el resto de jugadores, ubicar los músicos de forma correcta en función del instrumento que tengan. Para ello debemos tener en cuenta que los instrumentos que suenan más agudo se sitúan a la izquierda de la directora y los graves a la derecha.
Un juego para 1-6 jugadores, 20 minutos de duración y edad objetivo entre 8-10 años.
"Los niños aprenden sin apenas darse cuenta, aplicando el esfuerzo"
"Una de las editoriales precursoras de la introducción del juego en las aulas fue Átomo."
“Club A se hace indispensable en casa y en el colegio ya que la forma de aprender jugando es vital para el desarrollo de los alumnos,”
"Las personas que nos dedicamos al ámbito educativo nos damos cuenta de que hay conceptos que no se han adquirido de manera comprensiva. Yo misma en terapia, he tenido que trabajar estos aspectos, para ayudarles a mejorar su razonamiento. Por lo que estas barajas de cartas van a ser un buen apoyo"
Club A es una nueva línea de juegos educativos, publicada por Átomo Games.
Átomo Games es una editorial de juegos de mesa española fundada en 2017, con más de 20 juegos en su catálogo y licencias en varios países de Europa y Asia.
Una empresa joven, que apuesta con fuerza para que las familias disfruten y aprendan siempre bajo nuestro lema:
Jugando como niñ@s
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Estamos aquí para ayudarte. Sí aun no has dado el paso de introducir los juegos de mesa en el aula, ¡ahora es el momento!
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